Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

虽然说因为用Lua就不做有点不专业,不过这也是一个小小原因。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服……失败怎么失败只能说明自己水平不行

小组帖子:独立游戏制作ing

indienova.com/groups/post/102291

目前我们正在着手制作一款RPG+经营+冒险游戏,是包含了克苏鲁的中世纪魔法世界,战斗为2D横版回合战斗……,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝,在做战斗玩法的设计参考了暗黑地牢……奇亿音乐-音乐音效-CG音乐-专业配音: 我是专业做游戏音乐音效配音的公司,奇亿音乐,做了十几年了

compass:24年1月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34901

具体的原理网上很多帖子,我也没有仔细看。……7c8cea54dd8df94c3d1e15d19747c87f打包报错:Unable to parse file Expected closing '}'找找有没有……gameobject丢失的脚本,有的话删掉https://forum.unity.com/threads

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏有一加分。……但确实AI绘图对我的帮助应该挺大的,毕竟我不会画CG,也没多余的资金请专业的绘师。……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏里也用不精美的立绘

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

搜索与救援(Search and Rescue)

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欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞。……创建它是为了建立意识,但为您当地的专家和搜寻与援救小组提供有关安全范围的具体和专业信息和指导

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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…伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random;……这个demo的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子跑起来还是很流畅

yaoge:使用状态机重新写了一遍人物的移动

indienova.com/u/yaoge/blogread/11063

研究了两天状态机,照葫芦画瓢重新写了一遍人物的移动和跳跃,虽然代码还是比较臃肿,但是思路上确实清晰了很多……而且感觉操作上没有之前流畅,也许是状态切换时机不够好

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

人的离散性是不可祓除的,而我们欲青云也无时无刻不在因风借力。……数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知。……数学与哲学暂且被我们把握为一个薄脊的符号客体,一程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历去支撑自己的认知

版本:Early Access


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