【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响……虽然它的结果也是随机的,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响……虽然它的结果也是随机的,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

缅怀素未谋面的郑问老师

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(很抱歉可能涉及版权问题的一些设计原稿我无法展示大家。)……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他。……郑问老师和他的《铁血三国志》海报郑问老师,一路走好

代号教师(Code Name Teacher)

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成为一名好老师 - 学生上课并赚钱。- 对学生进行考试,并在考试成绩正确时赚钱。……做个坏老师 - 与帮派保持良好关系。- 不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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前言这是《她毕业了》的第一篇开发日志,好吧,其实是第三个第一篇开发日志。……《她毕业了》后想起自己的毕业或情感故事,并与我分享他的共鸣时,我真的十分感动。……原本我想让玩家主角命名,增加一下代入感,甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)

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