游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H的球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。……兵力:角色的生命值,对于普通攻击的大幅度影响

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

我的武林江湖(The Last Wulin)

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== 以下为作者自述 ===================本游戏是作者菌在2020年4月,一人回到武汉工作后……通过找unity的内部资源,勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,加上后面家里的小孩也跟着回武汉了……问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的

我的武林江湖(The Last Wulin)

indienova.com/game/the-last-wulin

以下为作者自述 =================== 本游戏是作者菌在 2020 年 4 月,一人回到武汉工作后……unity 的内部资源,勉强找最合适的资源自己使用自己调整然后再代码开发,加上后面家里的小孩也跟着回武汉了……问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的

版本:Early Access


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