走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

indienova.com/u/zoucha/blogread/8024

我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……P.S. 号称华罗庚上海市第一名的策划同学被当场打脸!哈哈你们想到答案是多少了吗?

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

请优先检查混合函数的公式是否已经修改)。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……可惜我原文链接打不开,就只能发它了):https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/

经典国际跳棋(Classic Checkers)

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如果您希望获得最佳结果和最佳体验,也可以旋转棋盘。 您可以对付具有多个困难的 AI 来玩经典跳棋。……您要做的就是亲自检查一下并尽情享受!

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

再看一下路径多样性:3.节点合并前检查路径多样性的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性6.优化后的简图Beautiful

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

很简单地搜索了一下也没指望能找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己写一个简单的,也许以后准备avg……我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……that orbit the Sun directly" 总结一下,gms的gui实现是个大坑,自己的时候还是应该结合项目量力而为

秘密任务:为总统生产(SecretMission_ProduceForPresident)

indienova.com/steam/game/1376630

" 你检查了订单、市场、原材料,慢慢地,一个计划开始浮现。……并选择恰当的产品.2.确保原材料供应充分,确保有合适的订单 .3.实时关注民调报告,虽然他们不代表最终结果……,但……我们可以当他是最终结果

秘密任务:为总统生产(Secret Mission: Produce For President)

indienova.com/game/secret-mission-produce-for-president

检查了订单、市场、原材料,慢慢地,一个计划开始浮现。 游戏目标 :1. 当然工厂得赚钱。2.……实时关注民调报告,虽然他们不代表最终结果,但……我们可以当他是最终结果

版本:Early Access


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