83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

服务器端服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio……通常的做法是弃ccc的游戏循环,维护一个新的游戏循环,已达到完全控制游戏循环的目的。……InputManager和CyPlayer中需要同步的属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示的这个函数……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

最近,因为 Unity 的谜之操作,大量的 Unity 开发者外流寻找替代 Unity 的游戏引擎。……根据我的经验,很少有引擎 API 能像物理一样得到如此多的使用。……文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot API 中的一个病态

算法机器人(Algo Bot)

indienova.com/steam/game/286300

返回到已通关的等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳的3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》的作者约瑟夫•……那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

摇滚之神(God of Rock)

indienova.com/steam/game/1851030

《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……训练模式——掌握每首歌最有挑战性的部分,根据节拍练习特殊攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除,……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除,……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

计算创意学系列(一):概念空间探索的比喻

indienova.com/indie-game-development/conceptual-space-exploration/

尤其在艺术创作的领域,一件作品是不是符合创作主题,答案可能是模棱两的。……或者前面一部分定义的各种术语,可以这么表达:创作者运用某个遍历规则在概念空间中进行探索,得到了一个在价值函数中代入后取值非常高的新点子……在数学和计算理论中,将一个符号序列的集合映射到这个集合的子集的函数,可以一种叫做形式语言(Formal

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……:x’ = r cos(α + β)y’ = r sin(α + β)(3) 根据两角和公式得出:x’……中的公式代入得出:x’ = x cosβ – y sin βy’ = x sinβ + y cos βz’ = z根据旋转角度

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