沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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mp_linear_step(mouse_x, mouse_y, step, 1);另一个群友提示的这个函数……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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开发者设定添加的Depot了!……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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开发者设定添加的Depot了!……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

算法机器人(Algo Bot)

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返回到已通关的等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳的3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》的作者约瑟夫•……那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

多边形游戏地图的生成 #1

indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-1/

是一组多边形顶角;Edge.d0 和 Edge.d1 是由德劳内三角的边相连接的多边形;Edge.v0……和 Edge.v1 是由泰森多边形的边相连接的顶角;Corner.touches 一组与该顶角相接的多边形……根据顶角的地形属性,通过 Center.water 方法来赋予多边形陆地/水域属性

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

服务器端服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio……通常的做法是弃ccc的游戏循环,维护一个新的游戏循环,已达到完全控制游戏循环的目的。……InputManager和CyPlayer中需要同步的属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

最近,因为 Unity 的谜之操作,大量的 Unity 开发者外流寻找替代 Unity 的游戏引擎。……根据我的经验,很少有引擎 API 能像物理一样得到如此多的使用。……文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot API 中的一个病态

图形战争 2(Graphwar II)

indienova.com/game/graphwar-ii

《Graphwar II》是一款基于数学函数的炮击游戏,出射轨迹由玩家编写的函数决定,目标是避开障碍物和队友

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

使用委托是性能更优的选择:我们可以不必在 Tick 函数的每一帧去判断是否执行某些逻辑,而使其基于事件来触发……AddStatic() 绑定 C++ 原始全局函数指针AddRaw() 绑定 C++ 原始指针函数AddSP……的成员函数委托Remove() 移除单个绑定的函数RemoveAll() 移除全部执行所有绑定的函数

版本:Early Access


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