小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

test

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Space Cats Tactics关键字:回合战术……、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空 RPG 游戏中展开激烈的飞船战斗……终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键字:回合战斗、角色扮演、策略发行日期

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

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失忆的主人公——梅依,在一个山洞里被前来开发这片区域的团队发现,而后与团队一起生产生活,共同参与村庄的建设和发展……日期系统:游戏记录了4月-9月之间依玛村的故事。  ……由生产队的领导者——玖华带领的生产队来深山老林里建设新村,意外捡到了身世不明的失意者,主角——梅依

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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和小岛上的少女们创造只属于自己的回忆,在轻松氛围下管理建设自己的小岛,经营小岛的机场并去尝试驾驶自己的小型飞机去游览自己建造的小岛吧……少女 x 飞机 x 城市建造 感受在轻松氛围下管理建设自己的小岛!……你和你的冒险伙伴驾驶飞机无意间发现了一座在地图上从未被记录过的小岛,更加意外的是你成为了这座小岛的领主

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

版本:Early Access


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