Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

Labyban 推箱子(Labyban)

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乌里在一座废弃飞行岛矿井底部醒来,孤单一人。他不知道自己是怎么到达那里,也不知道为什么。……致敬永恒索科班(Sokoban)类型,LABYBAN 一种可接触、直观且富有挑战性方式现代化了益智游戏体验……LABYBAN 世界由 7 个独特生物群落组成,每个生物群落都有鲜明视觉特征和独特机制

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: WARHAMMER II - Tiktaq'to)

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致命岩石冰雹袭击敌人,让他们大吃一惊。……他麾下塔拉夸派系同样拥有诸多特有效果。……可执行独特的宗奇祭礼:执行后重置塔拉夸派系所有军队与人物行动点数

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

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那么中村老师所理解《莎木3》中所追求声音概念是什么呢?……例如:对话场景音乐,效果音量控制室外和室内的效果控制,根据天气等环境声变化,雨强度等等……还等什么,立即扫码报名CTS2020!关于BrainStorm

GWB-腾讯创意游戏合作计划:3年3次大版本迭代,这个2人研发团队踩过哪些坑?

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2019GWB腾讯游戏创意大赛手游区铜奖作品——《森林王国:阿不崛起》,是一款写实魔幻RPG闯关游戏,游戏2D……润泉有16年游戏开发经验,做过老师,当过项目管理人、产品经理、项目主程等等;而黄一帆也不简单,有8年以上游戏开发经验……润泉:“玩家可以我们游戏编辑自己游戏,这个模块会在后期逐步开放出来。”

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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老师:对,可以这么说,后来公司在北京招了一些最早团队成员。……汤老师:对,是拷贝盘,因为当时用的都是那个磁碟机。……就是他只花了 18 万做市场宣传,可能是现在花 1800 万都达不到的效果。汤老师:对,没错

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用东西说什么也不会花时间上去。……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休。……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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然而这么早想这些其实没卵,先把框架搭起来。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

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