indienova.com/game/rogue-lords
恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……◎ 按照你的喜好完成各个事件,以减少辉光圣教的影响,让凡人有充分理由害怕你,并决定与你的敌人结盟的叛徒的下场……◎ 在史诗般的回合制战斗中向狩魔人复仇
indienova.com/u/ceasia/blogread/31012
我们完全理解,取消上世代会让那些还没有次世代主机的玩家感到沮丧,但这个决定是经过深思熟虑的结果。……历史上卡普空和索尼在《街头霸王》方面一直有很深的联系,所以 State of Play 发布会确实是值得关注的活动……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V
indienova.com/u/news/blogread/685
对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《
indienova.com/game/witch-of-ice-kingdom-ii
游戏介绍:「冰国的魔女Ⅱ」是一款复古的日式RPG,游戏有简短而又内容丰富的剧情,还有隐藏的小事件等待你去发现……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合制。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本作的故事设定在
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的
indienova.com/groups/post/29333
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot中没有内置的实现。有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)
indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……一是影响叙事流畅,比如处于故事的尴尬位置的「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战」「避难」这三关
版本:Early Access
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