hackey:【点子】地铁警察

indienova.com/u/hackey/blogread/1974

地铁警察是款关注社会现实丧病游戏。……地铁警察专治:在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹小孩子在地铁上秀恩爱情侣在地铁上坐……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情。……不过至少我也理解了点,那就是我喜欢玩剧情向游戏并不意味着我喜欢/适合做剧情向游戏,我还是更适合做那种以玩法机制为主

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下个程序。……我们需要经验程序员来把控这个项目的质量。外面随便找个3年工作经历程序员都上万元。……,程序员做出来东西不是自己想要东西,你想要的那种感觉不对

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/game/prison-notes

开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

indienova.com/u/ceasia/blogread/30923

不过转念想,在些游戏里面,主角不就是这种“低需氧人才”。……吃差,睡得少,有事没事还晕倒的童年回忆除了造就他钢铁般意志,能够主动创造并改善现状洞察力外,还给了他颗……如果你也对“低需氧人才”自己看法,或者在某款游戏中也发现过类似的情况的话,不妨发在评论区,和大家起愉快交流吧

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗的那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成……因为更好的一条路正等待着我们!……参考的那种)是兜妈让我们从板绘小白地狱训练成准合格板绘练习生,200张假期练习迄今都是我们难以忘怀修罗之路

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需个策划做顾问,兴趣联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有个卡牌加……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

indienova.com/game/arcade-archives-mario-bros

《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行的一款动作游戏。……这是第款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

下午 lab 确实比较浅,第周是要做个 classic game,就是把 80 年代那种 arcade……多火,多赚钱,这个在 NYU 比较少见,NYU 都是很 indie 的那种。……有一点值得注意是,USC 本科电影学院 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业没有共三年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)