indienova.com/groups/post/102503
发起:corvo3 游戏为《迷障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!
indienova.com/game/slide-animal-race
动物也可以直线下潜,巧妙运用这种移动方式,超过你的对手!不过,那么快的速度,你驾驭得了吗?……下潜也可以躲避赛道上不好的东西。 化身可爱的动物 谁没梦想过变成可爱的动物呢?……梦幻赛道 赛道位于梦境一般的世界,周围风景优美,有极光晕染的云朵,有白雪皑皑的山脉,也有颇具热带风情或凯尔特风情的土地
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径,或者是给一些桌面常见的东西如垃圾桶……战斗最后你找到电脑上的隐藏文件时是羸了,但也是输了,因为你强行揭开了别人的隐私我当时是觉得会有其他人做这种用电脑……Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时的结论就是该睡就要睡呀整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来效率低下还很容易写错东西如果还有下次如果还会再去参加现场
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37167
说实话,这种让玩家自己讲故事、晒老照片、剪视频的操作,真的挺走心的。 ……我的第二个故乡 还有官方论坛谷迷之家,上面活动也一个接着一个。……当然,福利也绝没掉线!
indienova.com/groups/post/101353
发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制
indienova.com/groups/post/29979
这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
这个游戏似乎和6也有缘分,6个人物,6个地图,6个技能栏,6个道具栏,技能等级12,也是6的倍数,有很多想说的东西……,最初我并没想发布任何开发日志,毕竟不是好为人师的人,自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了
indienova.com/u/lefland/blogread/30152
大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
indienova.com/groups/post/100966
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
版本:Early Access
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