硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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况且游戏视频里第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……boss,但就是在这种情况下完成了这个条件。……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射的弹幕,从开始就站在原地,一步也后退,巫妖一发子弹也射出来

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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况且游戏视频里第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……boss,但就是在这种情况下完成了这个条件。……运气极好,几套毕业装于一身,子弹自带空弹效果,消除巫妖发射的弹幕,从开始就站在原地,一步也后退,巫妖一发子弹也射出来

highway★:GMS2学习日志★016

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记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

个人开发:传闻、现实与生存策略

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发生这种情况的原因很多,我们应该意识到这种可能性,小心不要让自己卡在某个东西上。……因为这就是我脑子里唯一的想法,对我来说别的东西都不重要了。我希望自己的游戏好的结尾。……不过我在开发游戏、学习新东西中度过的那充满乐趣的 24 个月并不会因为这种起伏黯然失色

LazyBoy:《星象迷案》角色剖析之「连深」:在阳光下行走,却与阴影共舞的天才侦探

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这种强烈的反差,不仅让角色更加立体鲜活,在后续剧情中连深为自己精心构筑的“人设”被层层剥开时他流露出的敏锐与坚韧……测试阶段,不少玩家在最初觉得连深“过于吵闹”,但随着剧情推进,却逐渐被他“用热闹对抗孤独”的特质打动……我们也希望在《星象案》里,通过连深的挣扎与坚持,传递出一种温度的信念:真正的强大,不是天生无畏,而是深知阴影常在

机械迷城(Machinarium)

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游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械城,这也是游戏剧情发生的地方。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友 游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

anlideer:记录玩家行为并回放

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GGJ和朋友一起做的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……到底是什么鬼逻辑咯)最后改成了DestroyImmediate(但是发布的游戏版本是有这个bug的,当时太赶了咋测试……(猜猜能砸啥东西下来)

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这种方式对 Switch 压力的平台更好的优化方式。……可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的 Bank 里面,可以通过这种方式再次减少游戏运行时的这种声音资源带来的压力……最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员做全职工作,后来整个《梦蝶》每个场景都可以稳定在 30 帧以上,一些东西其实再说一下经验

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

版本:Early Access


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