异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

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Digital Shadows 是《异梦城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……巢穴扩展想迎接挑战?地图更大更复杂,更有多种全新敌人等着您。请做好准备。……战斗升级觉得您已经了对付所有战斗的万能策略?也许未必

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作在 Steam 平台 2000+ 条评测,总评为“特别好评”!……游戏中任务多种完成方式,逃狱路线也相当丰富。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 687539519 与开发者共同讨论游戏

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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像话!……我只好接着把这个东西写完。……尤其是右面这位小黑妹Jakie,堪称第一

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么能力成为一种梗(meme)?是什么我不知道的文化历史背景?……买这游戏的多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的。。。至于鹅。。……●然后我认为社区社群一种叫做公共认知的东西(我没啥学术知识就先拿个自造词聊了), 形容一下就是你把所有用

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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确实至今不少吃鸡游戏推出又消失。我们也明白大家对吃鸡这种类型已经腻了。……这个游戏就是为了有这种想法的人们而做的!尽情体验这全新的大逃杀游戏吧!……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识。……你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?……就不值一活?……总之《不是DEMO》还是以这种形式发表了。这种形式也许不是我最满意的,但毕竟也是一种经验

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)

深度睡眠(Deep Sleep)

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睡觉是每天最放松和享受的时刻 这是你工作了一天应得的奖励 在这个你最熟悉的环境里,你记得这里的每一样东西……你感觉房间里正在发生恐怖的事情 找到房间里的异常,消灭异常,让自己保持清醒 今晚,千万,千万,不要睡着 等一下,为什么一种很熟悉的感觉呢……你确定你刚才正在睡觉

版本:Early Access


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