Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……rougelike结合一下,我们主角就会有上帝在掷骰子感觉。……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了的那种多吧)

觉醒(Waking)

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生活、记忆。最个人游戏。问问你自己——你生命中神圣纪念物是什么?是家乡一小撮泥土?……WAKING 要求你面对自身恐惧、欲望、个人恶魔、和你童年创伤。……WAKING 风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的

joey1258:RX学习日志.11

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接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……可观测物队列,如果源队列产生了值,在第一个值产生后立刻完成。……Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(Func类型委托参数),如果有一个值不符合断言,就会返回false

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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而一旦人们开始交流就会发现,“啊!这会产生一系列影响,让其他人知道真的非常重要!”……于是玩家在面临选择时候就会思考,“这是一个无所谓选择呢还是会对后面的游戏产生影响?”……在创造这个超出普通人类概念过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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这样物品和角色切换和选择就会变得更有意义。……4 基于Space产生的变化,空间切换基上面的设计,space变成了一个绝对区域。……,更多变化产生

公鸡神探:深入虫巢!(Chicken Police: Into the HIVE!)

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桑尼和马蒂是荒野世界里最硬气侦探,即将面对他们一生中最重大案件,而这将带他们穿越昆虫地下世界,迫使他们面对最黑暗那段往事……探索利爪市,以及它丰富多彩文化、传统、欲望和居民们恐惧。……通常会产生不同后果专注于主要任务,或者沉浸在大量支线任务中反复游玩主线,发现所有隐藏秘密证明你是荒野世界最硬气公鸡

战少女:复仇(FIG:Revenge)

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改编连载于自不可能世界少女枪战小说《战斗吧!……BF或者COD 第一个Demo版本将自带武器参数编辑器,超过20项参数让你自己定义武器特性 一次换弹就会换掉整个弹匣……后坐力会让每发子弹都会产生偏移,准星不会自动回复哟,请手动压枪谢谢 角色参数也支持自定义但是至少在第二个版本中才会提供

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边朋友和亲人。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏场景所要表现是角色内心世界,其中会对未知事物好奇……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个亮点在各自地方发着光

胡桃维:众筹测试

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token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改 https://www.kickstarter.com……token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改

宝石秘境(Gemstone Realm)

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探索未知神秘洞穴,成功猎杀其中怪物,获得各种神秘宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由 3 颗链接在一起,它可以产生不同效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长

版本:Early Access


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