indienova.com/steam/game/2114240
为一个叫做Ean的小男孩选择道路和行动的文字游戏,即使你的每次的选择都是一样的,结局也很可能完全不同。……rougelike结合一下,我们的主角就会有上帝在掷骰子的感觉。……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)
indienova.com/game/waking
你的生活、记忆。最个人的游戏。问问你自己——你生命中的神圣纪念物是什么?是家乡的一小撮泥土?……WAKING 要求你面对自身的恐惧、欲望、个人恶魔、和你的童年创伤。……WAKING 的风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的
indienova.com/u/joey1258/blogread/2569
接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……的可观测物队列,如果源队列产生了值,在第一个值产生后立刻完成。……Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(Func类型委托参数),如果有一个值不符合断言,就会返回false
indienova.com/u/potion/blogread/8115
这样物品和角色的切换和选择就会变得更有意义。……4 基于Space产生的变化,空间切换基上面的设计,space变成了一个绝对区域。……,更多的变化产生了
indienova.com/steam/game/2362090
桑尼和马蒂是荒野世界里最硬气的侦探,即将面对他们一生中最重大的案件,而这将带他们穿越昆虫的地下世界,迫使他们面对最黑暗的那段往事……探索利爪市,以及它丰富多彩的文化、传统、欲望和居民们的恐惧。……通常会产生不同的后果专注于主要任务,或者沉浸在大量支线任务中反复游玩主线,发现所有隐藏的秘密证明你是荒野世界最硬气的公鸡
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏的场景所要表现的是角色的内心世界,其中会对未知事物的好奇……最后希望大家能产生共鸣。我们虽然彼此并不认识对方,但我们就像一个一个的亮点在各自的地方发着光
indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/857
token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改的 https://www.kickstarter.com……token=d2e15809众筹预览 来看看有没有要改的
indienova.com/game/gemstone-realm
探索未知的神秘洞穴,成功猎杀其中的怪物,获得各种神秘的宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由 3 颗链接在一起,它可以产生不同的效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长
版本:Early Access
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