游戏设计思考:奖励,动机,行为

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想要”——想要去做某事动机。……毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,人疯狂想要吸毒,但是不人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么人愉悦……这说明:想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有

2017的像素狂欢

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突然开始寻找接下来这有没有更多以Roguelike机制为核心像素风格ARPG作品,发现了看起来不少各具特色计划发行中像素作品……机制为核心像素风格ARPG,突然开始寻找接下来这有没有更多类似的作品,发现了看起来不少各具特色计划发行中像素作品……,这就是Rain World这款游戏想要传达给玩家

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴家荣誉提名

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第个试玩版(前五章) 司马雪娜

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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有些笨手笨脚,但始终都在努力,想要成为名梦想中可爱女仆。 ……顺便提,在和白相遇之前,已经是她在网游《魔法天使》中好友了。 ……而咖啡配方,潜藏在电器街某个角落

无彩世界 2(Discolored 2)

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你唯一的希望是身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。全世界所有的颜色都消失了。……你唯一的希望是身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。……只有你才能克服威胁平衡力量,世界再次恢复全部色彩

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……吸管有没有作用?如果有,那么这就是个很好设计。如果没有,那么这就是个较弱设计。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人大大减少了,而且还会有不少

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损少女,……经常做个关于北国梦。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少生命活跃这颗星球上,我们故事发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子里,在这个房子里住着女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是名温柔善良魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,直以来都是妮莎照顾他们……,为了能够日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来钱买东西,这样生活维持了很长段时间

爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900

但是我美术资源没有我想要的动画,然后决定先试试远程设计类武器,但是又想基于当前我武器系统来对……,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2……,我剩余场景只是对场景一的一个扩充和完善,内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节我花费很大时间

版本:Early Access


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