indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
主持人:接下来有请一罐盐,有多少人玩过一个游戏《超级幻影猫》,很多国内独立游戏如果是英文名,并且里面没有任何的中文也没有任何中国元素……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……再比如当我们玩一个武侠游戏的时候我们希望听到更多的是古筝、笛子这类的东西,这就是我说的人们会有一个认知框架
indienova.com/steam/game/275470
《电路大冒险》是一款可以让你得到锻炼的解谜游戏,其中充满了机器人,电力,以及奇装异服等元素!……玩家必须为游戏中的红色机器人奇普充电,摆脱恶名昭彰鲁斯特的囚禁。……游戏特色75 个精心设计的关卡支持自定义的3名可爱角色20 个以上的成就,有没有拿下全成就的决心?
indienova.com/game/quical
尽情游玩这最多 8 人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……也就是说弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支
indienova.com/game/the-shaved-ice-shop
店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在的地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你的记忆中……它是温馨的。它是普通的。但它不是。 主要特点 - 心理恐怖- 复古美学- 咖啡馆模拟器
indienova.com/game/biggest-piano
一封奇怪的信件寄到了侦探太田的办公室。寄信人是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33635
很多小伙伴说最近怎么没有unity的工具包?……今天的视频就介绍一个最新的捆绑包,一些资源品质还不错,看看有没有你需要的
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
但不会讲得太详细一如既往的,谢谢大家的支持以上 像上篇月志说的,我想把这个平台游戏的手感打造好,我特别憧憬……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/heero/blogread/8168
因为你是一个人,你的资源可以自己充分的利用好。……专注玩法的有趣和让人眼前一亮,这个非常有杀伤力。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
《吸血鬼幸存者》 我觉得大家比较追热点,但是要去想热点背后的东西,看一下它的鼻祖,或者说国外开发者是怎么做的……或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……总结来说要换位思考,投资人每天在看什么?有没有可能通过这个渠道知道你?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)