侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……游戏特点- 有没有 VR 功能均可游戏- 逼真又烧脑的人质剧情- 气氛与凶险:身临其境狂野冒险- 结合了惊悚……、神秘和恐怖元素- 潜行和探索玩法,心脏狂跳不止

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后生编了个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学生病星,感冒发烧过敏来了遍之后迷迷糊糊坐十几个小时长途飞机到了学校……,本来是想自己孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己呆着)时候觉得要让这个丫头觉得开心

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;出展太累。……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……Sunny:有没有点是你坚守直支撑自己信念?

千水:杂谈B

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太久没写东西了,正好最近病了场,正调养,讲点有的没。……这种评价标准,大概也是职业病起源。 我很喜欢干的一件事,就是思考有没有其他可能性。………… 我直想,倘得知明天死,今天开始写我答案或许来不及

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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发起:bigKola 直有个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学起合作(像素风);目前做了个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

废品收集者(Scrap Collector)

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探索“探索 "卡可以您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

版本:Early Access


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