僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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游玩时间:20 小时~ 故事大纲 “向我爱的你,献上永不天明圣夜的祝福──” 失忆的主角・修在下雪的‘……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?……以及,据说于圣诞节造访这座城市的巨大恩惠──奇异恩典到底是什么? 重复轮回的时间回廊

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:通常在一个专案的起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……以及你身为工作室的联合创始之一,为了团队保持开发动能,有哪些事情你认为是一个领袖可以替团队做的?……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入。……如果有兴趣可以扣扣我,三一七零六八一六九,谢谢合作

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29677

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入。……如果有兴趣可以扣扣我,三一七零六八一六九,谢谢合作

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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正如游戏名字一样,内容就是非常传统的“纸牌”,估计大家在各个版本windows里都接触过这个游戏,寿命绝对比什么……另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

深空失忆(Syndrome)

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你所在的这艘飞船无目的的漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你的船员,他们很可能还在船上。……深空失忆是以瓦库博格号飞船为平台的科幻恐怖生存游戏。……在这款游戏中,你需要查明船员发生了什么,并尽你所能在这场噩梦中生存下来

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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什么...... 还未开始的冒险就这样结束了...... 当然不会是这样!……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……他将FC上的《超级马里奥兄弟》第一关做成了一个可以在Hololens上玩的第一称版本,并在纽约中心公园实际演示了一下

知识体系(15):游戏的驱动循环

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但我们可以判断它有没有长期持续的潜力,这就是研究驱动循环的主要目的,因为我们要做的是长线运营的游戏。……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装

版本:Early Access


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