悔恨(Remorse)

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Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……但是有没有办法摆脱它......?! 你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。……游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!

模拟老大爷(Just Die Already)

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你的目标是什么?——获得入住舒适养老院的资格。这样非常有意义。……NPC 年龄不同,反应也不同——看到别人受伤,有些人会大笑、鼓掌,还有些会被吓跑。……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

行走(行走 Walk)

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您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……这样就造成了我们对任何音乐音效是没有审美的,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用……关于我们:无音DeafTeam我们是三个组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏

小组帖子:学习制作地图心得

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这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?……的工作,专心研究下,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力我保持理智……,还是乖乖的先研究明白,观望的人可以看看我的作品能不能赚钱(希望能,不过话说回来现在尝试也不花钱,等我不如自己体会

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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假如WOW或者D3可以不打秘境就开箱,就没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家觉得打麻将的过程无聊呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的明星们去尽量的想办法提高能力

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

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发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些的想法?……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

版本:Early Access


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