GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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假如WOW或者D3可以不打秘境就开箱,就没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家觉得打麻将的过程无聊呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让人感觉难以接近的女人。……简介:神秘,在第一章登场,TA的出现直接影响木鱼的一生

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……主要的妨碍手段目前也只有挖了。……不过抑制玩家的马太效应可能会让人不太爽?

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

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有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?……蒋一游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土The Most Underrated Mechanic In Games有没有想过为什么有关协商的游戏不常见……这是为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人抢你的通告,所以你的能力要比他们更强,所以你要反复的明星们去尽量的想办法提高能力

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导一个秘密间谍机构。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

Anomaly Observer

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有没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……你的前任结局很惨,但你如此吗?今天就成为新的异常观察者吧!……- 可自定义难度- 商店- 各种游戏模式- 随着合同的进行,异常现象变得越来越激烈- 没有任何合同是相同的

养家之人(Family Man)

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还是会为了更多钱做些肮脏的工作,即使这样会让你和家人渐行渐远?……你的每一个抉择将影响到你身边的每一个。根据你的选择,整个街坊可能变得更加繁荣,也可能走向消亡。……你所走的道路可能会让你的家人变得更加团结……也可能毁了你的婚姻,使你不得不和孩子断绝关系

版本:Early Access


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