ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟玩意……「凑合」定义一再放宽,说出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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我说了什么感动的话?▶张管家:少爷,哪怕你这样我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……虽然它结果也是随机,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显缺点。……另外昏暗场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

小组帖子:贵阳人?

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发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队什么相互之间方便联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……合适朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资老板呀

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些一路走来非技术同龄,他们缺乏对人生思考以及缺失社会真实信息切面……先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神

小组帖子:新人报道 请多指教

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还是希望看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity我……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的吗 GlennTD……系统方面范围有些大,你会能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是,你擅长方面说的能不能再细致一点

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓创作天赋。……你对独立游戏开发者什么其他建议?……,选择一个潜力想法;真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏;如果不是必要,不要去重复造轮子

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

也许你会遇到章鱼怪、鱼等等袭击,你一不小心就团灭。……(转发自:原日志地址) Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 兴趣在其他平台进行推广 Kyo……: 兴趣在其他平台进行推广

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