indienova.com/steam/game/2070210
来开一间自己的小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口的小卖部吗?……在游戏里可以满足客人的需求赚取金钱,来解锁更多的货架位和更多的商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出你的想法,我们会尽量还原一个你同年的小卖部!
indienova.com/game/double-world-cave-song-castle
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道有啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特的吧 —……,但会让生命值代替体力来消耗
indienova.com/game/survivor-mercs
每一位指挥官创建时都会有一组随机的特性与之而生。你能用一名即色盲又自大的卧底克隆人取得战斗的胜利吗?……安全撤离可以让你保留一切获得的战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二的地图上探索出最适合自己的战斗组合吧. 一人成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?
indienova.com/u/returnds/blogread/33463
这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……「凑合」的定义一再放宽,说出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/steam/game/856060
我说了什么感动的话吗?▶张管家:少爷,哪怕你这样说我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我有血缘关系我就要哭,就要悲伤吗?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……前面说我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取的信息和获取信息的可能性来提高做选择的难度。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……其中有绘画,有音乐,有文本,甚至有影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……,并且也未有把游戏当作一种具体的艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一说?
版本:Early Access
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