小卖部(Small Shop)

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来开一间自己小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口小卖部?……在游戏里可以满足客人需求赚取金钱,来解锁更多货架位和更多商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出想法,我们会尽量还原一个你同年小卖部!

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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那些在暗处,来自异界“异种”,他们组织起来,调查未知事件。隐藏在深处真相,究竟是什么?……游戏特性: 本作者玩游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里就列举出几个本人认为比较独特吧 —……,但会生命值代替体力来消耗

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

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每一位指挥官创建时都会有一组随机特性与之而生。你能用一名即色盲又自大卧底克隆取得战斗胜利?……安全撤离可以让你保留一切获得战利品并在下一次行动中获得额外加成。……在每一张独一无二地图上探索最适合自己战斗组合吧. 一成军,驰骋沙场.准备好了吗,指挥官?

Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显缺点。……另外昏暗场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟玩意……「凑合」定义一再放宽,说出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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我说了什么感动的话?▶张管家:少爷,哪怕你这样我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大回合制策略游戏之一……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取信息和获取信息可能性来提高做选择难度。……虽然它结果也是随机,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓创作天赋。……你对独立游戏开发者什么其他建议?……,选择一个潜力想法;真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏;如果不是必要,不要去重复造轮子

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么……,并且也未有把游戏当作一种具体艺术语言,我们大可以超常规地进行创作,何来民科一

版本:Early Access


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