indienova.com/steam/game/805330
穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……无尽模式:想要挑战更高的难度?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540
A:我们的团队一共有16名成员,从很久以前就一直在一起工作。……Q:您为什么会想要制作游戏呢?A:大概是因为我们就是热衷于开发游戏吧(笑)。……Q:您希望可以通过游戏向玩家传达什么?A:没有什么具体的东西,只要玩家可以享受我们的游戏就够了
indienova.com/steam/game/2602910
故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事人发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,一年前的状态是在校大学生,想自己本没有任何资质索要一个有开发经验的开发者的酬劳,所以和她合作本身就已经很幸运对于当时的我来说……,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作,但是却一点也不后悔
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍就先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样的套路以供大家开发噢。……有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!欢迎大家来讨论!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
嗯……诺娃有高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?……嗯……大家不知道看完有何感觉,我就觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊
indienova.com/groups/post/103698
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考
indienova.com/groups/post/103699
我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要的理想效果。……我只能硬着头皮继续画,经过一次次的模仿、尝试、修正,我感觉自己有所进步,也硬啃下来最难画的那几张,得到自己想要的效果……,恰当表达出那一种味道,也没什么太多素材给我参考
版本:Early Access
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