千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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在音乐方面,我们稍微突破了游戏中那种可爱的风格,有时候我们会刻意音乐做得更加神秘和黑暗些。……P10:游戏里姐姐和弟弟都有着很鲜明立体的性格,让人觉得非常可爱。……P10:很有意思的点是,游戏中有种特殊的「语言」——配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

商人传说(Legend of Merchant)

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这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有一点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你值得让人一读了

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛竖的事件!

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(位强大的女巫!)……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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大家都很丧。我认识的许多人,大概 90 后左右,都没有什么鸿鹄之志。……在圈子里有些事情可以做不是因为的能力,而是关系。……而且维持生计你保持种不断前进的活力,而不是停留在某个点。我说不好。也许只是酸葡萄

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我现在的工作就是给些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的些经验吧……怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……,然后开始混音,混音完导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢?

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那刻,但越向前走反而越乏力……我并不期待它着力于传递什么情感,但眼看上去仿佛动画短片的它在这点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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有一天主程问郭亮:“为什么能把很多游戏做出来,而反而怎么都做不好个游戏。”…………“作为个创作者,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己共同阅读乐趣共同知识点的人看到……而胖布丁的几款产品美术上的特征相似度都很高,而且《迷失岛》和《南瓜先生大冒险》还是个系列产品,玩家自然对胖布丁了很深刻的印象

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