奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,音乐从无到,将一个几秒钟或者几小节的主题……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员收集各种手表的“表瘾”,自然,也可以对看书之类的事情上瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,真相:别猜了,右一背对着你们的是

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……坦白地,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内游戏达到可以见人的样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

吉祥村的姨(Top PUA)

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S 省 X 市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨...……看了这个故事你相亲不再迷茫,你了解人的心态和潜台词。。。……对啦,顺便一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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可以游戏在操作上是相当人满意,而且很友好。……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

也就是,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

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