Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……最后的某些紧逼机制导致了压力的巨大拉升(周围的树木被毒气侵染,时间的紧迫,攻守之势的转变),之后结束游戏,压力释放,瞬间有一种吸毒式的快感出现……,就像是一种连续不断的守望先锋六进行着激烈的团战一样

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……Curses 'N Chaos 是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪的,目前尚不清楚具体指什么

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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广州相对来说要便宜一些,却没多少?你们选择去深圳的原因是什么?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况。……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是扶持政策的,我看公司都开在那边比较多

武林尘缘

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刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!……江湖中再一次传出沧云的踪迹,一场寻剑大会引得武林各派摩拳擦掌,颇有不得沧云不复还的架势,而深藏于玄机楼的沧云也因此再次面世,谁能想到随之而来的却是江湖乃至天下的动荡

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

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对于后者:引用自 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是与一个系统进行交互所产生的心智结构……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……在这样的瞬间玩家不仅会感受到愉悦,也会对游戏上一个台阶的理解

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家薇可前往亚娃星球探险探索……了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助薇可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

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即使你用完了弹药,你还可以使用魔法,或者控制机器继续攻击。 这将会是你玩过最刺激的打僵尸游戏。……你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……当你看到它们的数量时,你将知道它们多么厉害

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……“因为只狼就在触手买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话。……所以,我也来“秀一秀肌肉”: 美术已经是精灵之息的特色之一了,基本上由小阮一负责,工作量很大,所以这个版本的发布时间会再延一延

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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游戏开始后有一瞬间出现了完整的游戏界面和音效,然后瞬间变成乱码闪了闪转为黑屏,提示进入第一章……这是动画演出……突然发现游戏背景的电视是可以切换节目的,还分好多种节目?电视购物,新闻……陈化是什么呢?…………自言自语是什么意思呢?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些又是谁的后裔……再后来了文明,神话就变成了传说……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用

版本:Early Access


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