【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

indienova.com/indie-game-news/endless-voyage-interview/

是“DBG+经营”;比如《欺诈之地》是“DBG+RPG”这种形式; 从产品的角度来说,融合的确是非常好的思路……不过前辈产品也有很多我认为可以优化,比如那些非常明显翻倍的卡。……>> 如果有人也想做一款卡牌游戏,你们有什么经验可以分享?

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

indienova.com/game/talk-to-strangers

在尝试向陌生人推销产品时,从离奇到平凡挨家挨户谈话中幸存下来。……但要注意:这附近没有什么是看起来样子。……为 Sunny Morning™ 工作并销售各种性质的产品!你问什么的产品

taomee:2018淘乐节预约开启 预约新游领好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/11407

自然就能在淘乐节开启后,抢到更多心动礼。……如何获得更多淘乐券?秒杀礼包在什么时候开放?怎样才能瓜分一亿米币豪礼?……,也是淘米游戏感恩并回馈玩家喜爱与支持狂欢庆典,淘米全系列产品在淘乐节期间都会为玩家准备满满活动和福利

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……当然,电子游戏软件使用权和实物使用权相比,其特殊形式,因为他成果形态是较为容易复制,例如数字文件……也就是说,超级马里奥一定文学性

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性哪些理解?』下回答。……为什么

“电子鸦片”的救赎

indienova.com/indie-game-development/the-salvation-of-electronic-opium/

希望游戏获得更多认同日子能早日到来。 之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33732

欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……欢迎融资需求游戏团队踊跃报名,也欢迎对游戏行业感兴趣、期望了解优质产品的投资人/投资机构参加!……,旨在帮助需要融资优质游戏产品及团队广泛接洽业内投资人,同时也帮助投资人或投资机构筛选并精准触达潜力的产品和团队

心灵四叶草:第一季(Kokoro Clover Season 1)

indienova.com/game/kokoro-clover-season-1

!!!!……让我们来看看这个奇妙世界到底有什么。……一天,召唤师 Treffy 意外地发现了“心灵四叶草”,并与她朋友们一起进行了一次大冒险,以探寻它秘密故事

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)