vectorL1990:开发日志一

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这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……继续调研吧,幸而我找到了一款叫《密教模拟器》的游戏以及一本叫《哈扎尔辞典》的小说,里面片段式卡牌式的叙事……,竟然没有我出戏的感觉!

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……游戏中的游戏 您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

小组帖子:发行三周年,销量没过千

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A_Winter_Story__Original_Edition_and_Highly_Difficult没办法……原日志地址) pppP: 讲真,rpgmaker很多高质量的游戏甚至是免费的,你这43元的售价和那些作品相比有什么优势吗

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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下次再办的话一定会想办法让更多开发者都参与进来,我们保证!确定了参与者后才是更要命的。……然而签证处妹子的一句话我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没买吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些一个月都没消息……但没办法了,只有耐心等。等待的时候我时刻保持手机在注意范围内,生怕漏接大使馆的问询电话

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确……,能量条,在能量用完之前,吃够足够的“血”

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……, 不想发动报复行动, 他们只是想人类帮助他们

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

克隆人克莱德(Cloning Clyde)

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《克隆克莱德》是一个横版 3D 过关冒险游戏,疯狂的动作解谜和让人兴奋的多人游戏系统,可以在一台电脑上分屏作战……一个大公司给你 20 块钱你去当违法人体克隆实验的样品,不会有什么好结果的。……你能从无数的陷阱和择而噬的异形中拯救你自己……呃……你们自己吗?克隆克莱德等待你的冒险

版本:Early Access


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