立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

半影魔女(Penumbra Witch)

indienova.com/g/fm--4

最大支持4联机。……目前处于白模玩法版本,玩法已完整,人设和场景的原画为ai制作,接下来就是想办法搞定美术资源。……智能敌人,听力视力,会躲技能。利用好躲藏进影子的能力在敌群中戏耍并猎杀敌人吧

我的小岛(My Tiny Island)

indienova.com/game/my-tiny-island

只有你自己、你的双手和一大堆“想办法”。 砍木头、劈石头、制作工具,建造你生存所需的一切。……建造庇护所,击退麻烦,甚至让你的小岛家的感觉。 简单。快速。让上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……对于目前的游戏配乐行业有什么看法和建议?……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……为了讲故事,一些津津乐道的系统和玩法也许就要舍弃,一些为了提高故事表现力所遭遇的技术困难必须想办法克服

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

indienova.com/steam/game/1424310

节省少得可怜的食物,建立营地,在崩溃的世界上旅行,加工物品来保护自己,维持精神状态的稳定,想办法两个人一起活下去……慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……当然,如果您希望一个挑战困难,也未必不能成功。本游戏一个真结局,一个好结局和几个坏结局

小组帖子:第二十关

indienova.com/groups/post/472

全是英文= = Zapper: = =厉害啊,求宝箱的提示 诗漫丶rua: @Zapper#1 想个办法回第一关就懂了……Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里……头发又掉了几根orz Zapper……Zapper#10 谢谢,秒懂了 但是又卡在21了 Zapper: @Erudito#11 21关是什么来着

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)