引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

indienova.com/groups/post/29760

发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,课余时间很多,想做一点东西,的Csharp和C基础。……兴趣? chenyl: 已加~

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁……,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

版本:Early Access


总页数:50


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