期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……这个诡异的脚注排版导致我一个脚注都没有看()一个点特别引发了我的兴趣,书中提到了一点,性别、学习风格……具体而言,可以用这种方式推断你的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……然后这里要说的 Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年,应该也算活的挺好的……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式

踏上职场巅峰《职场浮生记》今日第二轮测试开启

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今天由厦门雷云制作,2P Games发行的《职场浮生记》在Steam商店开启第二轮限量测试,现在玩家可以进入……职场浮生记今天由厦门雷云制作,2P Games 发行的《职场浮生记》在 Steam 商店开启第二轮限量测试……不论是勤勉上班还是熬夜加班,都能够让你圆满完成工作,但来自工作的无穷压力,可能将你压得喘不过气

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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其实 Frogames 是一个独狼工作室!我包揽程度、美术与设计的所有工作。……繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……设计一款从结局开始的游戏两个困难

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……很明显的,任何大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

SVFI - 透明通道支持(SVFI - Transparent Footage Support)

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您可以在SVFI处理工作流中无缝保留 Alpha 通道,并导出多种保留透明通道格式的文件。……有了 此DLC,您可以在SVFI处理工作流中无缝保留 Alpha 通道,并导出 `.png` 或 `.……tiff` 图像序列,或者以 `yuva444p12le` 配置的 Apple ProRes `.mov

1997(1997)

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想去库兹涅茨克?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……我每周使用政府颁发的特别通行将货物带到当地市场。……但是,你知道,我对那个地方一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀里的苍蝇一样

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为的比例感到满意什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……倾听他们的需求,在 Ama-Zomb 订购礼物 修理他们的家园,让他们容身之处,见证低语岛蓬勃发展

苍夜(苍夜)

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P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人的游戏。……可以吃?ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底什么用啊喂)。……好,说就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始的意图

版本:Early Access


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