游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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(政治与社会这两个宏观叙事主题之间),另外一种传统可以勉强叫做微观叙事组 B,微观叙事组的代表人物可以阿伦特……游戏中的这种宏观场景叙事就像电影中的大仰视镜头一样,既游戏深度了可见性(玩家会马上对游戏深度一定预期……而同样没有场景叙事的优势但却依然利用表达池来表达政治的文字类游戏也不乏作,对此我要谈的作品是视觉小说

Simulators2023

indienova.com/steam/game/2208990

目前已收录并推出六种模拟内容,每一种都是沉浸式的游戏体验,后续将持续推出后六种脑洞玩法体验。……已推出模拟合集堵车模拟体验第一称堵车,烦躁的情绪逐渐上升!并且可以输入经典秘籍召唤坦克。……,你知道它是怎么制作的吗,今天你是烤冷面老板,看看每天卖出去多少份吧鬼屋模拟现实中不敢进入的鬼屋,今天你可以在游戏中体验鬼屋中的刺激氛围

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

多变策略和丰富情况的多人潜行游戏就是我的答案。游戏最多支持3合作。……还有内测群里的大佬们,总是发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力……回想走过的这些路,有一种重担终于放下的感觉

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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发起:lastinglulu 我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……4、最关键的:死了就是死了,活下来的成为英雄!……具有一种浓厚的史诗气质,历史是自己创造而不是写好的剧本,曾经的近距离作战会显示士兵姓名,这款游戏做了进一步发展

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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多变策略和丰富情况的多人潜行游戏就是我的答案。游戏最多支持3合作。……还有内测群里的大佬们,总是发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力……回想走过的这些路,有一种重担终于放下的感觉

Sword of the Necromancer - Prologue

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死非终结:每次尝试都会你更接近于真正的死灵法师。……异教徒畸形的尝试成功了,他创造了一个工具,以完成那可授永生的禁忌仪式……那甚至令死者苏生的仪式。……在旅途中,Koko死去了,Tama把尸体带到了死灵法师的地牢中,传说那里有一种能令死者苏生的力量

死灵法师之剑(Sword of the Necromancer)

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- 死非终结:每次尝试都会你更接近于真正的死灵法师。……异教徒畸形的尝试成功了,他创造了一个工具,以完成那可授永生的禁忌仪式……那甚至令死者苏生的仪式。……在旅途中,Koko 死去了,Tama 把尸体带到了死灵法师的地牢中,传说那里有一种能令死者苏生的力量

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

本文首发于亿游在线,公众号 eyolive~如果你同时玩过《刺客信条:奥德赛》和《巫师3》的话,你一定会有这样一种感觉……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

知识是否实体?(这似乎争议) 似乎3条问题都解决了。……似乎,游戏可以强化的本能,这里似乎原始的本能和艺术的本能,也不是不能强化理性便是。……不过至于学到多少内容,全仰赖于个人。图片:一种不同于文字的另一种媒介

版本:Early Access


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