Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……,但是如果按照我想法做的话,要做功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,……但可惜我美术不怎么样,只会做简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

表达、反馈与刺激

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在游戏难度曲线设置上微妙一种是“近在咫尺胜利而又难以到达”。……而许许多多成功电影多数都是对以上一些情感需求满足。游戏这边怎么满足呢?……在游戏难度曲线设置上微妙一种是“近在咫尺胜利而又难以到达”

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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历经百战,招募你心仪队友,组成至强四人小队。努力让团队里每个成员都发挥出灿烂光芒吧!……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班我適應得很疲累。……然而,現今遊戲中普遍存在著劇情情感波動劇烈,各角色間明爭暗鬥,這與上班族日常生活極為相似,玩遊戲竟然也需要繼續與人爭鬥……當遊戲成功達到一個階段,就會停下來檢討是否完善,因此在接近完成之前,因為遲疑會產生更多修修補補,終阻礙了遊戲完成

导演,请多多指教

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「执掌镜头,体验真实娱乐圈」六位女主因你而入戏,作为导演身份你,每个抉择都在改写结局。……在这个内容频多影视行业,我们可能仅仅呈现了一个小小角落,但是我们希望用真实的情感,跟方式,变成一个您了解影视行业开始……简单yes-no,变成了贯穿我们整个剧情始终,我们希望选择是多种多样

白昼梦 · 心象病院

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前去探视住院发小,眼前出现却并非平日医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……剧情沉浸探索不可思议黑色病院,克服对怪物和痛苦回忆恐惧,体验独一无二少年情感与纠葛,寻求悲伤旅途最终真相

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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……传奇这东西,什么装备都能标价,可真正值钱,偏偏交易行里买不着。  ……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺装备…………这些记忆,才是我们行囊里压秤“硬通货”。  

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……这两个迷你游戏表达了被观察是如何引发玩家强烈的情感的。……关于羞愧结论 #6:与现实有关场景在触发羞愧感方面更为有效

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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捕捉可爱怪物,卖掉它们,吃药。……这是你工作,工作就是你生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

版本:Early Access


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