宾果水獭:万圣节装饰(Bingo Beavers - Halloween Decorations)

indienova.com/steam/game/2620360

没有添加新房间,但每个现有空间都充满了从俏皮的女巫到幽灵般的身影的节日惊吓。……此包不增加新房间,但为每个现有空间丰富了愉快的恐怖元素

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

这种发现的乐趣就是惊喜。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……如果我没有理解错误的话,就文章的强调来看,作者大概很是寄希望于规则改变的惊喜带来新鲜内容,但是暂且不论这种惊喜操作不当是否会变作惊吓

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发

球球大乱斗(Ball.io)

indienova.com/game/ball-dot-io

有空间和时间限制,每个人都在一张地图上玩。……让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣,这种尝试也博得了一片称赞声

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

这包括它是主打萌系还是主打剧情,风格是偏日常、搞笑还是正剧,是否有悬疑之类的特殊要素,是否多结局,流程大概多长……我和主催是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……最后主拿着这要求去网上找画师约稿

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

indienova.com/g/TVShoppingManiac

本作品制作于CIGA Game Jam 2020开发团队: 白糖烨 - 美术/主 Leo - 程序

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068

由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

),造成了我很多次一在背景后面加个云就消失的迷惑现象,知道应该是有一个视野尽头的设置也不好找到选项,就藏比……反正这种工作就纯看基础,基础建模还是很重要的。……(懒参考图接下来打算有空学学日本动画向的人物建模,研究下真正的三渲二和 UE 联用相关(想多了其实根本没时间学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)