indienova.com/game/farm-wars
前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束
indienova.com/steam/game/3100540
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。通过战略决策和有效管理,打造一个成功的在线业务。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/game/webstore-mogul
设定产品价格,管理库存,雇佣员工,设计你的在线商店。……通过分析市场,自行确定产品价格。根据客户需求和全球市场制定价格。如果计算错误,代价可能会很高。……如果价格过高,客户对您的评价就会降低,您收到的订单也会减少。但如果价格过低,您就无法盈利
indienova.com/steam/game/1192440
几乎所有这些特性都可以用魔法卷轴、药水、输血和符石来操纵,不过过度使用魔法和药水会导致严重的疾病、不孕不育……玩家需要雇佣铁匠和炼金术士,以便能够制作武器、盔甲或药水等物品。……玩家可以建造或升级各种类型的建筑,使他们能够饲养更多的怪物,孵化更多的蛋,制造更多的武器和药水,或增加存储容量和生活区的大小
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
我们以【生命药水】为模板制作。找到生命药水后,复制粘贴,修改名字。……比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的CD间隔组,意味着无论在游戏中,英雄是使用……【生命药水】还是使用【大型生命药水】,一旦英雄使用了其中一个,就必须等待一定时间才能使用任何另一个生命药水
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/1509440
盾牌,头部,衣服,装饰品只要有足够的金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制 道具系统 道具主要是治疗药水只要有足够的金钱就能购买
indienova.com/steam/game/1328920
某天她在炼金学院练习制作一瓶药水时出现了严重的失误
版本:Early Access
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