小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

方程:9月2日

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塞尔达天剑重制团队在看 Game Maker's Toolkit Boss Keys 系列?……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……HUD小头像悄悄发亮

艾尔塔7号(Elta7)

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开发:蓝工作室。……,包括手机端和PC端,开发进度顺利进行,发布出来测试包也顺利收到了很多反馈,可以让我们针对性解决问题……TapTap已经试玩版可以下载,需要PC端试玩包发行大佬请联系我们

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……网格边界上的单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃语言和技术靠齐。……小团队更应该将更多力量聚焦在业务实际开发,而不是在框架上,工具重复轮子。……同时蓝盾上集成代码扫描功能,结合质量红线,可以帮助开发者评估代码质量,形成统一风格代码和优秀的编码习惯

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力应届毕业生…….熟练使用C#, 具有良好的编码习惯, 及严谨风格.熟悉U3D各内置功能, 特别是物理系统, Animation……(欢迎能力应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需美术资源.

版本:Early Access


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