小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

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✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……游戏风格比较轻松愉悦,而且整体完成度也比较高,得益于此,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该作得到了多位专业评委的重点关注……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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等多位过去深受玩家喜爱的作曲家,为《TEVI》打造超过 70 首的原创音乐;团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? 《永恒算法节奏》是一款独特的10键音乐游戏! 沉浸在程序生成的音乐和音符图中。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥人,数学家兼游戏开发者,现居英国。……虽然我参加过不少游戏开发大赛,但这是我第一次着手开发专业项目。希望各位能和我一起踏上这次的冒险之旅!

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

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发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·尔菲德撕开了通往平行时空的大门。……关于游戏麦珂茜·尔菲德——知名学府卡利登大学驻场摄影师——发现新交的好友萨菲死在雪地里。惨遭谋杀

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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主角斯尔成为 SeeD 后的首次任务,即被卷入刺杀暗地掌控一国之魔女“Edea”的行动中。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

语法学家有限公司(Grammarian Ltd)

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扮演一个刚毕业的理论数学专业的毕业生,因为一些误会,现在不得不在最大的语法验证机构担任语法验证员

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作

版本:Early Access


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