芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

"让剧情按照剧本发展"]让剧情按照剧本发展这里我写了一个词法分析器,用于读取我的剧本文件(txt),语法是按照正常人易读的方式……大概有以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于给其他脚本绑定事件……,类似Vue的Emit功能)自定义语法识别模块(扩展用)在语音方面,能自动查找目录下对应的语音文件,并读到内存

《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-5/

让剧情按照剧本发展这里我写了一个词法分析器,用于读取我的剧本文件(txt),语法是按照正常人易读的方式……大概有以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于给其他脚本绑定事件……,类似 Vue 的 Emit 功能)自定义语法识别模块(扩展用)在语音方面,能自动查找目录下对应的语音文件

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

整体框架有比较清晰的认识;3.能够对游戏进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供优化方案;4.掌握基本的C#语法……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

整体框架有比较清晰的认识;3.能够对游戏进行性能分析,定位性能瓶颈,并提供优化方案;4.掌握基本的C#语法……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,上完语文,……还要上英文,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能……没错,要是不搞你都不知道我的英文有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635

赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27373

主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期的好太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成的画,应该勉强够用了.等到11月美术结的七七八八,重新开始推进项目

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由3

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)