小组帖子:放置游戏队友招募

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本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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大家,我是桑二哥,我是一名即将上路的独立游戏开发者。……我就成了一名灯具安装工,上班忙得很,也没时间画画,07 年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训,……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

我就成了一名灯具安装工,上班忙得很,也没时间画画,07年我去建筑工程学校参加为期三个月的预算员培训,……考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……我笑了笑说:这真不是服不服的事,我是真没觉得这UI画的

霎时晴荫

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哪个才是她呢? 命运编织的万千繁枝茂叶,化作霎时的荫蔽。 ‘这次,轮到我成为你们的晴荫了。……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放。……自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。 学校的怪人四天王!?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

船长(The Captain)

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该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……黑暗势力正在朝地球进发,唯一能够拯救地球的人就是你——宇宙舰队科学的船长托马斯·威尔姆!

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

indienova.com/groups/post/92477

个人偏向于创意的。目前人在美国,不介意时差。欢迎介绍一下你的项目。……qq 344679559 微 3213453221

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