indienova.com/u/liberalgate/blogread/312
俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……在三四月份绿光申请时我们将会放出配有该主题曲的宣传PV,敬请期待!4.……—姜白夜:其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌:关于项目上线日期:目前能确定的只有申请绿光的时间点
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/steam/game/679700
你在不同的游戏世界里,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.Dead Shits 是一个卡通类型的闯关游戏…….你在不同的游戏世界里,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.你还可以对游戏世界做些破坏,请万分小心并全力以赴……你会伴随着美妙的音乐去探索10个不同的奇幻游戏世界.你的最佳成绩将被保存,用以完成整个游戏
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
版本:Early Access
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