会员:Cbin

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次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我不传。 微:陈滨

三生之树(3ZENTREE)

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你可以用三生之树来帮助你将信息和网站进行结构化整理,以此来激发更多的创意与想法。……第,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

Old P:我们的新游戏《失落的宝藏:海底之旅》即将与大家界面#IOS

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这是我们3个小伙伴耗时4个月开发的第款游戏,希望大伙多多支持与指点。……游戏的背景是我们的探险家们得知在一片陌生的水域,有一艘载满黄金的海盗船曾今在此水域沉没的消息,探险家们在整理好装备后

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用

无尽之路(Endless Road)

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所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe……在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第次挑战。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe

版本:Early Access


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