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二次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我不传。 微信:陈滨
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
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写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/peterlong/blogread/3415
这是我们3个小伙伴耗时4个月开发的第二款游戏,希望大伙多多支持与指点。……游戏的背景是我们的探险家们得知在一片陌生的水域,有一艘载满黄金的海盗船曾今在此水域沉没的消息,探险家们在整理好装备后
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,用
版本:Early Access
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