Dear Magi: Mahou Shounen Gakka

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ディアマジ 魔法少年学科, ディアマジ ー魔法少年学科ー, Dear My Magical Boys,

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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学科门类中,叙事是语言的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。……而美学,是帮助我们进一步理解叙事的一门非常关键的学科。……如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

学科门类中,叙事是语言的一个分支,本质意义是通过符号编码进行信息传递。……而美学,是帮助我们进一步理解叙事的一门非常关键的学科。……如同将大象放进冰箱的三个步骤,我们将游戏叙事分为六个步骤,以此有条不紊地指导叙事开发

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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偶数不会。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

VR Rome

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产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公*2公的连续区域内自由游览……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏是一种高度跨学科的现象,游戏研究自然也首先是一门跨学科的研究,这一点非常重要。……所以她最终拿到博士学位后,就彻底退出了学术界,好从无人问津、甚至受人奚落的日子解脱。……这些年轻选手的父母对电竞自然有一定看法,但我们觉得选手自己的看法或许更有意思,想看他们觉得电竞是什么

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

我去看看 方程: “功能”这叫法感觉怪怪的,总让我不自禁想到“失能”、“无能”(disable(d))的那个……“能”,摆脱不了它跟医学、心理学或生物有关系的印象。……作为体系的电子游戏不像医学那样是由上到下(“形而上”的那个“上”)展开成长来的;它的将来更可能会归入人文学科而不是社会学科

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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