indienova.com/groups/post/92522
前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……我的迷宫代码实现: GUI部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法
indienova.com/steam/game/1888930
治疗速度”升级“9 毫米手枪装填速度”升级“狩猎步枪弹夹容量”升级“爆炸箭”游戏武器改造“复古白噪音”滤镜速通模式六款武器皮肤……专为 PC 端而制《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场……玩家可以使用屏幕高宽比为 21:9 超宽和 32:9 终极超宽的显示器,尊享豪华体验
indienova.com/steam/game/2205895
”·新的武器种类·新的装备·新的神兽·新的妖魔·追加更高的难度·追加通关后游戏内容等※所有下载内容皆需连接网络方可执行……※本下载内容需搭配分开贩售的游戏本篇使用。……※部分季票下载内容可能需在通关游戏本篇后方可使用
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……需具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/steam/game/988070
All of ZHEM 强调射击你的方式,并使用各种战术,如钩机制逃脱或定时攻击爆炸桶。……游戏玩法不是线性的,你消除了僵尸的波浪,但它们会有不同的方式和玩家需要适应的入口。……僵尸的速度和攻击都非常快,即使你到达了很高的位置,它们也可以向你攀爬
indienova.com/groups/post/42372
发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073游戏玩法与规则:按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)