黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通的回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾的使用,让玩家的决策围绕着视野的博弈而展开,你的每一步操作都会动态影响全局的局势……点击玩家之后进入移动模式,此时光标移动到正确的格子上会有正确的高亮显示,点击就可以确认移动

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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前言我的迷宫代码的实现受到 liuyubobo 的影响.liuyubobobo 迷宫的实现: GUI部分使用……我的迷宫代码实现: GUI部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法

最后生还者 第一幕(The Last of Us™ Part I)

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治疗速度”升级“9 毫米手枪装填速度”升级“狩猎步枪弹夹容量”升级“爆炸箭”游戏武器改造“复古白噪音”滤镜通模式六款武器皮肤……专为 PC 端而《The Last of Us™ Part I》PC 版将携大量 PC 版专属特色登场……玩家可以使用屏幕高宽比为 21:9 超宽和 32:9 终极超宽的显示器,尊享豪华体验

Wo Long: Fallen Dynasty 称霸江东(Wo Long: Fallen Dynasty Conqueror of Jiangdong)

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”·新的武器种类·新的装备·新的神兽·新的妖魔·追加更高的难度·追加通关后游戏内容等※所有下载内容皆连接网络方可执行……※本下载内容搭配分开贩售的游戏本篇使用。……※部分季票下载内容可能在通关游戏本篇后方可使用

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用……老师不建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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类似于穿墙透视效果 - 屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果……得到的结果自然也是Naive的:对比上面的两张效果图, 我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹……在Alienation中, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

僵尸们(All Of ZHEM 僵尸们)

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All of ZHEM 强调射击你的方式,并使用各种战术,如钩机制逃脱或定时攻击爆炸桶。……游戏玩法不是线性的,你消除了僵尸的波浪,但它们会有不同的方式和玩家需要适应的入口。……僵尸的速度和攻击都非常,即使你到达了很高的位置,它们也可以向你攀爬

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073游戏玩法与规则:按住鼠标左键进行射击,每次射击消耗颜料……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度

版本:Early Access


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