indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想
indienova.com/u/virggle
个人微博:https://weibo.com/virggleP1论坛推广:https://rpg.blue……微博:乌君实在不知道微博昵称怎么改
indienova.com/u/yuhua/blogread/11652
但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/lucy94920
以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920
indienova.com/groups/post/99501
微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复
indienova.com/u/tkchu/blogread/2881
【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译完并上传B
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……,略有思路,进度0%文案策划:X-MIND已经打开,灵感,构思,小剧情的起承转合已经想了(?)……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎
indienova.com/u/iloota/blogread/30836
.经过简单的梳理后,游戏便正式动工了,从开始到完成demo,过了大约两个月,便停止了,具体停止的原因已经忘了……并且现在还留存着一些模型,图片资源,这些能减免很大一部分开发时间,所以最终选择就是这个了时隔两年,完全看不懂当初写的代码了……当然现在也没这个功能)如果后续计划顺利的话,一些RTS的功能也会被加入进去,如战争迷雾,建造,场景编辑器等-完-
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)