PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想

会员:Luciffer

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个人博:https://weibo.com/virggleP1论坛推广:https://rpg.blue……博:乌君实在不知道博昵称怎么

羽化:Day 16

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但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天逻辑定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

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【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译并上传B站: http://www.bilibili.com……/video/av11048303/ 【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 已经翻译并上传B

分享一下我使用的各种生产工具

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开发进程中可能用到的生产工具合集。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Hornil StylePix来自韩国的免费图像编辑软件,有付费版,但免费版够用,我已经用了十年多

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用代码真是太爽了。……,略有思路,进度0%文案策划:X-MIND已经打开,灵感,构思,小剧情的起承转合已经想了(?)……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

.经过简单的梳理后,游戏便正式动工了,从开始到完成demo,过了大约两个月,便停止了,具体停止的原因已经忘了……并且现在还留存着一些模型,图片资源,这些能减免很大一部分开发时间,所以最终选择就是这个了时隔两年,完全看不懂当初的代码了……当然现在也没这个功能)如果后续计划顺利的话,一些RTS的功能也会被加入进去,如战争迷雾,建造,场景编辑器等--

版本:Early Access


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