indienova.com/u/crobatspr/blogread/36346
我曾提出过希望招募到真心喜欢《光明王传说》的合作者一同将这个游戏优化重制,但始终没有对“需要哪种技术的合作者……游戏主角洛林既是一名国王,又是一名擅长破案的侦探,他既能解决各地的小案件,又能看穿一场政治行为背后的阴谋……首先,重制版的整体视觉效果最好能有一名经验丰富的主美来把控(招不到就只能我自己上了.jpg)
indienova.com/groups/post/102771
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪……),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102772
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪……),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了
indienova.com/game/silk-worm
这个游戏不同于别的 STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡……游戏讲述的是 1990 年,科学家海德完成了人造脑“MH-C2”
indienova.com/game/silk-worm--1
这个游戏不同于别的 STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡……游戏讲述的是 1990 年,科学家海德完成了人造脑“MH-C2”
indienova.com/u/wb-1233733500
※爱旅行 随性 矛盾 喜欢发小脾气 慵懒の人 SO没有风格就是最好的风格※
indienova.com/groups/post/99744
大家也可以换成自己喜欢的背景,注意最好是可以循环的。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上的场景是这样的:其中有点小技巧。……但两个柱子的开口大小是固定的,所以这里又有一个小技巧
indienova.com/groups/post/99745
大家也可以换成自己喜欢的背景,注意最好是可以循环的。然后需要让这个背景动起来。……我在这里找到了柱子,导入以后,实际上的场景是这样的:其中有点小技巧。……但两个柱子的开口大小是固定的,所以这里又有一个小技巧
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的小知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……(即玩法和故事之间存在的互斥性)无论哪种理念方向,最后的目标都是对体验进行设计,或是以玩法驱动的体验,……:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法?
版本:Early Access
总页数:50
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