purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……做这些游戏的收获其实在制作过程中有两条路摆在我面前,一条是针对一个作品反复迭代,最后把它做的很好,因为这样资源比较充足,但是放在一个笼子其实风险不小

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……侦探的笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

勇闯宝石山(Grindstone)

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vacation.CAPY 出品的大热解谜式战斗游戏,让你畅爽砍怪、打出华丽连招,将价值连城的宝石收入囊中……游戏更提供每日挑战模式,让你随心所欲地血洗排行榜,以此证明自己的超凡技术

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

杉果娘:杉果日报:科乐美《恶魔城》NFT狂赚100万;《沙丘》新作信息曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30149

如果你还不知道这次杉果商城都会有什么活动,那杉果娘现在就来给你科普一下吧~>下载杉果 APP 绑定手机与微,……这个名为“科乐美怀旧”的总拍卖金额已经超过 16.2 万美元。……即便减去拍卖平台 OpenSea 的抽成,科乐美也从中获得了至少 15.7 万美元(约合 99.8 万人民币)的收入

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

版本:Early Access


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