indienova.com/u/leetgame/blogread/34271
你开发的游戏在EGS上独占销售的前六个月内,将可以获得100%的收入。……en-US/news/introducing-the-epic-first-run-program 视频中的游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
与之对应的对于未来的筹划则是提高制作效率,可以提高单位时间内收入提高游戏素质,提高总的收入最好的做法两种兼而有之……虽然平心而论不做也不会怎么样,但最难的还是难过自己心理那关。……(虽然也靠体力)
indienova.com/u/astray/blogread/7889
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……我感觉勉强算的,因为我理解的独立游戏就是做自己想做的,我没有跟风去做Rouguelike,模拟经营这种比较热门的类型……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西
indienova.com/u/jfnnay/blogread/11953
qq49694445有兴趣就来吧,暂时没有收入,以后再有福同享
indienova.com/steam/game/618310
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个可玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
它是一个瞩目的造船业和海运业的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……最简单的建筑所有权是由当地人口拥有的:那些在建筑中工作的人也是建筑的所有者(即使名义上不是,实际上也算……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构
indienova.com/game/mech-mechanic-simulator
如今唯一重要的东西就是机甲——强大的巨型机器人。至于你?嗯,你靠它们赚大钱。……机甲技师模拟器里有许多种类的机甲。它们各自有着不同的用途。提高你的声望,获取更复杂更先进的机械。……必须有收入才能维持开销。你的工坊将会需要一些改进,而资源并不便宜
版本:Early Access
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