BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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Gems第七《Chapter 7.……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v是……,为了更加逼真的模拟风效果,显然不同叶片不同部位受到风影响不同

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至爱作弊克莱瑟!……时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……绑架了,而你唯一能拯救他们英雄!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里半点儿底都没有。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里半点儿底都没有。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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足球经理2022》是真的比以前作品有进步。…………)所以如果你FM21玩家或者足球爱好者,那我还是会推荐你购买本作,毕竟FM22真的还不错;如果你不爱看足球……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己美术技能,尤其动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……虽然美术工作量真的很大,不过我一点也不后悔这个决定!言归正传吧!……因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!

版本:Early Access


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