方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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网络梗”之类的修辞方式,每用到“awsl”“真香”之类的术语时都会谨慎地打上引号,文章的结构也是学校写作或传媒的授课老师会要求的那种……游戏不设“偷盗”机制,地上的东西谁都可以拿走,被盗物没有“赃物”标记,想要防贼只能自觉建墙,跟生活中的偷盗很像……譬如,物价和商品品类是由商店给定的,玩家不能通过买卖操作来搞市场调控,譬如,玩家只要活动了就有收入,想亏本破产比登天还难

模拟火车世界 3:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 3: BR Class 52 Western Loco)

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BR 52 型为区域快车而生,在其辉煌时期,它们奔驰在英国铁路的西部地区,如今则在遗产铁路上享受退休生活……不管怎样,它们定义了大西部铁路公司在 60 和 70 年代高速铁路的运行标准,也证明了液力传动的内燃牵引力可高效作业……这些幸存的机车车况不一,一些仍旧可以运行,并在西萨默赛特铁路线上再次找到了归属

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两制作的游戏……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

动物小队(Animal Force)

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___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……需要找到机会逃出去,而佩戴VR设备的玩家则必须找到其他玩家,VR玩家需要不停的去敲击地面上的按钮来强迫机器人做动作……,同时观察哪个机器没有动作或者做错了,就知道哪个机器是其他玩家扮演的,去敲击他!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限“贪欲魔方”赛季玩法:“抽”就完事了!

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“贪欲魔方”有什么奖励?1.……1.通过学习魔方天赋“贪心者律典”,可以增加抽奖次数,比如:增加关卡中“恶欲化身”的数量,或者降低抽取所需的……赛季BOSS持律人在异界伟大虚空处可以挑战贪欲魔方的最终BOSS持律,挑战需要消耗门票“欲念原核”

被爱着(Being Loved)

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如何游玩游戏的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG的和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板解锁达到1314爱心值后借助商店里的戒指可以解锁结局游戏详情

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松游戏……我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱

生存启示录:终末之日(Survival Revelation: End of Days)

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在这个世界,您将拥有无限的创意和自由,掌握着您的命运。……此外,游戏中还包括了丰富的社交元素,您可以与其他玩家组队并共同生存,也可以进行交易和贸易。……最后,我们还会定期更新游戏,增加新的玩法和挑战

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让感受生活美好的生产机构。……虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……我觉得这是表达欲旺盛的独立游戏开发者应该有的状态:可以写下来,但这不够,希望让大家有更高的代入感;技术不够

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