小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

套路模板肯定也不如主流引擎多。……,有GMS相关文章)。……群并没有多少系统教程,是个互相帮助群。群文件中共享了一些群友汉化插件,模板,帮助文件和教程

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-icon-design/

本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……但游戏必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间。……提取了主要颜色和当中卫星和登陆车形状。其他思考:UI 排版要和插画一致吗?

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

indienova.com/groups/post/29915

下面是我正在开发游戏Demo下载链接,是去年也就是2018年,大概三、四月左右旧版本,应该可以展示一些东西……: https://pan.baidu.com/s/1jdj8_8mnu3erPdpyl9asPg 提取码……游戏操作方式在 readme.txt 。我联系方式也在 readme.txt

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷游戏……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

人格解体(Depersonalization)

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公众号:GameraGame官方玩家群:1131362009官方玩家群:709451295关于游戏人格解体是一款类……故事模组中将会存在大量自由选择,不同参与者游玩往往玩出不一样剧情和结局,最终汇总而成经历组成一个完整……彻底脱离传统战斗模板,灵活多变战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己剧本

版本:Early Access


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