东方梦想曲(Touhou Fantasia / 东方梦想曲)

indienova.com/steam/game/1010890

STG,单关作品,与原作Extra关卡相近; 配备自动避弹功能,新手也可以畅玩~本作品只有一关,只有一个……由于没有设置低难度模式,弹幕新手玩家可能会有些难以应付。为此在本作中可以无条件使用自动避弹功能。……在游戏时按住Special键(默认C键)自可以自动避弹

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

发起:Niilii Godot简易状态Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……Bh_dog_test.gd首先是定义变量和设置构造函数_init()如果对funcref(obj,funcName……obj就是dog_mov.gd实例,现在在dog_move.gd中就可以新建一个Bh_dog_test.dg

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

indienova.com/groups/post/1816

发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast实现效果如下:创建一个新对象obj_projectile……phy_bullet = true;实际上游戏引擎上的物体移动不是现实生活中连续运动的,而是闪烁移动的,从某个接着闪烁到某个……这里会用到phy_bullet变量来设置为true.这个变量能够帮助我们穿墙的问题,然后对该对象的物理属性进行设置

双子星图(Gemini Link)

indienova.com/g/gemini-link

游戏中没有过多的操作,过多的是挑战你的智力在你每连接一个相同颜色的柱子后,需要考虑在不重叠的情况下连接其他的同色……游戏中设置了提示的功能,玩家在一时想不出通关步骤的时候,可以点击提示按钮,系统会给你一个全部连线的提示……游戏中的光源选用了模拟投射光源的方式,同时为了营造美妙的效果,摄像也用了相应的毛玻璃和色彩光晕的效果

Lemuria

indienova.com/game/lemuria--1

屏幕上图像的硬度可以从清晰的电视摄像到柔软的胶片而变化。……在设置正确的情况下,游戏会在你对当前阶段感到厌烦的10秒内进入下一个阶段。……◎ 玩家不只是为了一个情节上的目标从一个点到另一个点,而是可以解决沿途恼人的社会问题,如咄咄逼人的移民

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635

美国键盘布局有一个独占按键,英国键盘布局有两个独占按键,总体来看,英国键盘布局多一个键。……这个现象的本质其实是《守望先锋》在交互 UI 上,多做了一心思。……在土耳其 F-键盘布局下,该按键上的字母为 F虽然本文开头的问题得到了答案,但是我们还可以再想得远一

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-1/

美国键盘布局有一个独占按键,英国键盘布局有两个独占按键,总体来看,英国键盘布局多一个键。……这个现象的本质其实是《守望先锋》在交互 UI 上,多做了一心思。……在土耳其 F-键盘布局下,该按键上的字母为 F虽然本文开头的问题得到了答案,但是我们还可以再想得远一

流畅街机(Smoothcade)

indienova.com/game/smoothcade

通过 100 个平台跳跃和解谜关卡,找回失踪的金色搅拌——游戏包含精心设计的关卡和大量水果小生物!……故事模式:一个包含 100 个关卡的故事,有三种难度设置,目标是找回失踪的金色搅拌!……辅助功能:为玩家、敌人和物体添加轮廓,调暗背景,设置自动攻击等功能!

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26147

知人善任孙仲谋,文弱的狐狸眼君主,长相试着做的比较奇特…刘备既然拿走了制衡…那渣权就作为发牌员吧,用发牌强化队友对应渣权早期选贤任能的能力很强……血恨家仇陆伯言,因为很喜欢一些现代发型的陆逊人设,又想把这个人设做的古典一,干脆就对半吧…还是强化原作的简单修改……方差系真是麻烦…虎威将军朱义封,因为朱然墓中出土了看起来有点日式的国宝级的漆木屐,干脆就整个人的日本风都强一

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

indienova.com/u/welkinm/blogread/11655

这是游戏目前的样子:游戏玩法玩家具有体力值(10)和血量(6),在游戏一开始选定位置后,每移动一个房间……(一格)便消耗一体力值,体力值为空时开始消耗血量,血量为空时便失败了。……而且地图大小、水晶数量都能自定义设置,可以很方便的进行平衡性调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)