indienova.com/groups/post/83392
发起:我的咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大的游戏编程的学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,有对java……,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法
indienova.com/game/slidemagi
特点: ◎ 战术:回合制等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。……◎ 简单规则:移动是通过滑动线完成的。所有单位都以相同的方式移动。……当单位结束其移动时,它执行一个动作。◎ 法师:法师是玩家。杀死敌方法师获胜
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35062
月8日下午召开了财报电话会议。 ……公司介绍了一些关键的游戏阵容,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《DinkumMobile》《黑色预算计划……年度综合收益(单位:亿韩元)
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏
indienova.com/groups/post/1981
方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……,RPG游戏仍然是最具盈利性的游戏类型,占据了市场总收入的47%。……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100的付费模式四、娱乐元素的引入在日本市场的最高收入游戏中
indienova.com/groups/post/102489
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……,RPG游戏仍然是最具盈利性的游戏类型,占据了市场总收入的47%。……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100的付费模式四、娱乐元素的引入在日本市场的最高收入游戏中
indienova.com/groups/post/102490
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……,RPG游戏仍然是最具盈利性的游戏类型,占据了市场总收入的47%。……2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100的付费模式四、娱乐元素的引入在日本市场的最高收入游戏中
indienova.com/steam/game/716640
招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……反特行动其他国家也会派遣特工对你的国家实施渗透,并将手伸向你方阵营的科学家。……科技树西格玛理论是这场冷战的起因
版本:Early Access
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