indienova.com/steam/game/979500
游戏的玩法和自由度取决于当前您所在服务器或者所在地图的人数而定。……游戏的玩法和自由度取决于当前您所在服务器或者所在地图的人数而定。当前游戏版本为:0.0.1。……游戏玩法橙、蓝双方持相同武器库的武器,进行据点争夺,玩家需命中敌方玩家指定部位才可造成伤害!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
此外也有大量成熟的第三方框架和工具可用。……public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/u/eiman/blogread/19282
克洛克终于登陆到steam了,这里总结一些和steamworks交互时遇到的常见问题。……这里默认视频的基础视频(Base Video)要空着,语言选择英文,而当其他语言的视频设定好后,只要指定他们的基础视频并选择对应的本地化语言即可……开发者包和测试包也要更新新的depots
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……,但受她们的努力和可爱影响,慢慢地也喜欢上了她们。……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
indienova.com/steam/game/2936160
我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……即使游戏里最多显示500至1500条历史记录,但也只是出于不同计算机配置和游戏流畅运行考虑,这款游戏从第一次运行到最后的每一条记录都会被完整保存下来……我们的财富值正是通过这些数据进行多维计算和验证,财富值并不存在于游戏里的任何一个值,甚至每条记录都有一组随机哈希算法生成的哈希值
indienova.com/groups/post/29864
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……切换场景编辑和脚本编辑在工具栏中有 4 个按钮可以进行编辑主视图的切换,快捷键对应 F1 ~ F4为节点挂载脚本在场景面板点击这个按钮可以为所选节点创建或者挂载一个脚本……:节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里,对应的分别是节点初始化完成后和每帧结束前
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……: 节点的两个重要函数_ready 和 _proecces 一般来说你的代码会写在这两个重要的函数里,……对应的分别是节点初始化完成后和每帧结束前,这两个函数都会被调用
indienova.com/game/parking-cop-simulator
您会在停车场、繁忙的道路和郊区巡查违停车辆,并向违规停车者开罚单。……一旦工作稳定性指数达到 0 或是超出指定的时间完成分配区域的巡查,兰迪就会被开除。……您的工作便是要在这整周里维持兰迪的工作稳定性,使他能够安全地通过游戏的 20 道关卡
indienova.com/u/surusu/blogread/7605
玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造
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